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Entwickle Spiele für iOS und Android gleichzeitig

Bei uns lernst du, wie moderne Mobile Games entstehen. Mit plattformübergreifenden Tools baust du echte Projekte und verstehst, wie sich Code einmal schreiben und überall nutzen lässt. Der nächste Kurs startet im September 2025.

Mehr zum Ablauf
Studierende arbeiten gemeinsam an Mobile Game Projekten

Was du hier wirklich machst

Wir zeigen dir nicht nur Theorie. Du arbeitest an echten Spielideen, probierst verschiedene Genres aus und siehst, was funktioniert.

Plattformübergreifend denken

Du lernst mit Unity und ähnlichen Frameworks. Das bedeutet: Du schreibst deinen Code einmal und veröffentlichst ihn auf mehreren Plattformen. Das spart Zeit und du verstehst, worauf es bei iOS und Android ankommt.

Verschiedene mobile Endgeräte mit laufenden Spielen

Zusammen Spiele bauen

Ihr arbeitet in kleinen Teams. Manche kümmern sich ums Design, andere ums Coding oder um Sound. So erlebst du, wie echte Spieleentwicklung läuft – mit allen Herausforderungen und Erfolgserlebnissen.

Team diskutiert Spielmechanik am Whiteboard

Von Prototyp bis Release

Du begleitest ein Projekt von der ersten Idee bis zum fertigen Spiel. Dabei lernst du, wie man testet, Feedback einarbeitet und technische Probleme löst. Am Ende hast du etwas, das du zeigen kannst.

Spielprototyp auf verschiedenen Geräten im Test

Performance und Publishing

Mobile Geräte haben weniger Power als PCs. Du erfährst, wie du Spiele optimierst, damit sie flüssig laufen. Und wie du sie später in den App Stores veröffentlichst – mit allem, was dazugehört.

Optimierung eines Spiels für mobile Performance
Praktische Arbeit an Game Development Projekten Gemeinsames Lernen in der Gruppe

Wie Linus seinen Weg fand

Linus hatte vorher mit Webdesign gearbeitet – aber Spiele waren sein eigentliches Ding. Das Problem: Er wusste nicht, wie man für mobile Plattformen entwickelt. Am Anfang war es hart, zwischen iOS und Android zu jonglieren.

Nach ein paar Wochen im Kurs hat es Klick gemacht. Er verstand, wie Frameworks ihm die Arbeit abnehmen. Sein erstes kleines Puzzle-Game lief auf beiden Systemen. Das war der Moment, wo er merkte: Das kann ich wirklich.

Heute arbeitet er an einem kleinen Indie-Projekt mit zwei Freunden. Sie haben ihr Spiel letztes Jahr veröffentlicht und langsam wächst die Community. Es ist kein Blockbuster, aber es ist ihrs.

Linus Vettermann Portrait

Ich hatte echt Respekt vor der technischen Seite. Aber als ich gesehen hab, wie man ein Spiel Schritt für Schritt aufbaut, wurde es klarer. Jetzt hab ich ein Portfolio und weiß, wie ich weiter machen will.

Linus Vettermann, Absolvent 2024

Nächster Kursstart im September 2025

Der Kurs dauert sechs Monate. Du arbeitest an echten Projekten, lernst mit anderen zusammen und bekommst Feedback von Leuten aus der Branche. Keine Versprechungen über garantierte Jobs – aber du bekommst das Wissen und die Projekte, die du brauchst.

Wichtige Infos

Start: 15. September 2025

Ende: 15. März 2026

Format: Online mit wöchentlichen Live-Sessions

Plätze: 18 Teilnehmende pro Gruppe